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Trombone Champ Unflattened: a vara do trombone na sua mão

Puxar a vara com o braço, desafinar de propósito, rir alto e mesmo assim querer subir no ranking da próxima canção de dois minutos.

Bocal de trombone de metal gasto apoiado na mesa de madeira da sala.

Bocal de trombone sobre a mesa da sala

 

Em 2008, Joyce Chen, Virginia Penhune e Robert Zatorre publicaram no Cerebral Cortex um experimento em que os voluntários apenas escutavam sequências rítmicas, deitados no aparelho de ressonância, sem mexer um dedo. As áreas motoras do cérebro, as mesmas que planejam o movimento do braço antes dele acontecer, acenderam com o corpo parado, e acenderam mais forte em quem tinha treino de instrumento.

A leitura dos autores foi direta: escutar ritmo já é ensaiar o gesto de tocar. O cérebro prepara o braço mesmo quando ninguém pediu braço nenhum, e quem passou anos com um instrumento na mão prepara com mais força.

Um jogo musical de realidade virtual pega essa preparação no meio do caminho e entrega o braço de volta. Você não aperta seta colorida na tela, não encosta em bloco que vem voando: você segura o instrumento com as duas mãos e move a direita pra frente e pra trás, no ar da sua sala.

O instrumento aqui é um trombone, e a peça que decide a nota é a vara. Empurrar dez centímetros muda de nota, empurrar dois centímetros a mais deixa a nota torta, e a torta sai pelo alto-falante do visor com a mesma convicção da certa.

A primeira nota desafinada é a hora em que a sessão muda de gênero. Você mira o tom, erra por pouco, o som que sai é um berro nasal, e a sua reação não é frustração: é o riso que sai antes de você decidir rir.

Depois vem a parte que ninguém avisa. A canção dura dois minutos, você termina com o braço quente e uma nota final horrorosa, e a mão já está apertando o botão pra tentar de novo, agora sabendo onde a vara precisa parar.

E existe a lista. O placar mundial do jogo mostra que gente do mundo inteiro está tratando uma piada de vara e sopro como esporte de precisão, com pontuação separada por canção.

Um instrumento absurdo, uma canção curta e um ranking que não aceita desafinação: a ficha completa começa agora.

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I  O Jogo do Dia

A vara que obedece ao seu braço

A vara do trombone não tem tecla pra apertar.

Trombone Champ: Unflattened é a versão em realidade virtual do jogo musical Trombone Champ, adaptada pelo estúdio Flat2VR Studios a partir do original de 2022 do Holy Wow Studios, e a diferença inteira está em quem move a vara: no jogo de computador era o mouse, aqui é o seu braço direito no ar da sala.

O original nasceu pequeno e virou fenômeno de vídeo curto por um motivo só. Ele deixava o jogador desafinar de propósito, e o som de trombone mal tocado tem uma qualidade cômica que nenhum outro instrumento entrega igual.

A adaptação para o visor não copia o jogo de tela: ela devolve o corpo. Você segura o bocal com a mão esquerda perto do rosto, apoia a vara com a direita e conduz a nota com a distância entre as duas mãos.

O comando de sopro é separado do comando de nota. O gatilho manda o ar, a posição do braço manda a altura, e a nota só sai certa quando os dois acontecem no mesmo instante.

A pauta rolando à sua frente diz onde a vara precisa estar. A linha sobe, você empurra o braço, a linha desce, você recolhe, e o acerto vira uma sensação física de distância, não de botão apertado.

O acerto parcial continua valendo. Nota perto do alvo pontua menos e sai levemente torta, e essa tolerância é o que mantém a canção andando em vez de travar a cada erro.

O repertório é feito de canções de domínio público e temas clássicos reconhecíveis, arranjados para uma linha melódica só. Cada uma dura por volta de dois minutos, o que faz a tentativa seguinte custar menos que a decisão de parar.

Entre as canções existe uma coleção de cartas colecionáveis com compositores e piadas internas, no formato de figurinha de álbum. Elas não mudam o desempenho na canção, e servem de recompensa boba pra quem repete a mesma faixa.

O placar de fim de canção separa notas perfeitas, notas tortas e falhas de sopro. É esse detalhamento que transforma a piada em treino, porque você sai sabendo se o problema foi o braço ou o dedo no gatilho.

A vara não tem casa marcada: a nota certa é uma distância que o seu braço precisa decorar.

A versão de visor traz partida online com outras pessoas na mesma sala virtual. Vários trombones tocando a mesma canção ao mesmo tempo produzem um resultado que não tem defesa possível, e é exatamente o ponto.

O jogo se joga de pé ou sentado, sem locomoção nenhuma pelo cenário, então o enjoo típico dos jogos de andar não aparece aqui. O que aparece é o braço direito trabalhando por conta própria.

 
 

II  Por Que Vale a Noite

A piada que vira competição às onze da noite

Uma noite aqui rende porque o jogo consegue ser ridículo e exigente ao mesmo tempo, e o ranking online segura você tentando a mesma canção muito depois de a piada ter passado.

O primeiro ganho é a plateia. Colocar o visor em alguém que nunca tocou nada e pedir uma canção conhecida entrega dois minutos de riso genuíno na sala, com quem está fora ouvindo o resultado no alto-falante.

O segundo ganho é a curva curta. Em vinte minutos o braço já sabe onde ficam as notas principais, e a partir daí o que separa a tentativa ruim da boa é milímetro de vara, não conhecimento escondido no menu.

"Quanto mais restrições nos impomos, mais libertamos a alma", escreveu Igor Stravinsky em Poética Musical, de 1942.

A frase do compositor russo explica por que um instrumento de nota escorregadia rende mais que um teclado de botões certos. A vara não tem casa marcada, e é justamente a falta de casa que faz o acerto ter gosto de conquista.

Como programa de uma noite, a receita é escolher três canções conhecidas, repetir cada uma até a nota final sair limpa, e só depois abrir a lista completa do repertório.

O ritmo colabora com quem tem pouco tempo. Cada tentativa cabe em dois minutos, o progresso fica no placar da canção, e dá para tirar o visor no fim de qualquer faixa sem perder nada.

A primeira ressalva é o braço. Empurrar e recolher a vara centenas de vezes numa hora cansa o ombro direito de um jeito que sessão sentada nenhuma cansa, e quem não faz esforço com o braço sente no dia seguinte.

A segunda ressalva é o barulho. O jogo é alto por natureza e o som bom sai pelo alto-falante do visor, então quem mora com outras pessoas vai precisar negociar o horário ou aceitar o fone fechado e perder a plateia.

A terceira ressalva é o repertório. As canções são curtas e reconhecíveis, e quem procura catálogo de música contemporânea licenciada vai achar a lista limitada, por mais que o número de faixas seja generoso.

A quarta ressalva é a repetição. O laço é sempre o mesmo: escolher canção, errar, rir, tentar de novo, e quem não gosta de placar não encontra motivo pra voltar na terceira noite.

A leitura desta edição saiu da ficha oficial da loja, do material público dos estúdios sobre a adaptação para visor e de sessões acompanhadas no Quest 3, de pé, com o braço direito livre.

 

Quem banca a edição de hoje

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III  Preço e Duração

US$ 24,99 e a canção que cabe no intervalo

Na loja: US$ 24,99 na Meta Horizon Store, jogo completo, sem compra dentro da partida, com pacotes de canções vendidos à parte.

Na sessão: uma canção por tentativa, cerca de dois minutos, e uma noite confortável fica entre trinta e sessenta minutos de braço no ar.

No grupo: partida online com outras pessoas na mesma sala virtual, ou revezamento de visor na sua sala com quem está assistindo.

No aparelho: linha Quest sem cabo, PlayStation VR2 ou visor de computador, sempre com controle nas duas mãos.

No espaço: um metro e meio na frente do corpo basta, porque você não anda: o que precisa de folga é o braço direito esticado.

1

Comece sentado com uma canção que você sabe cantarolar. Conhecer a melodia de cor libera a sua atenção pra distância da vara, e a primeira nota certa chega em minutos em vez de meia hora.

2

Ancore a mão esquerda no rosto e não a mova. A altura da nota é a distância entre as duas mãos, então a esquerda solta desmancha a referência e faz você culpar o braço direito por um erro que é da outra mão.

3

Separe o exercício de sopro do exercício de nota. Toque uma canção inteira só apertando o gatilho no tempo certo, sem se importar com a afinação, e depois toque a mesma canção mirando as notas.

4

Guarde a partida online pro fim da noite. Vários trombones juntos derrubam a sua concentração de propósito, e entrar cedo demais atrapalha o treino que faz a canção sair limpa.

A conta por hora aqui não se mede pelo tamanho da campanha. Não existe fim de história pra alcançar, e o valor de US$ 24,99 se dilui na quantidade de vezes que você volta pra bater a sua própria pontuação numa canção de dois minutos.

A comparação com o resto da estante muda de eixo. Um atirador em dupla pede noite marcada com um amigo; este cabe no intervalo entre duas tarefas, e é o tipo de jogo que fica ligado enquanto a visita chega.

O aparelho continua sendo o maior número da conta. Um Quest 3S de 128 GB tem etiqueta de US$ 299 nos Estados Unidos, e a Meta não vende no Brasil, então a importação cobra 60% de imposto federal mais o ICMS do estado.

O trombone não devolve enredo nem progressão de personagem: ele devolve o braço no ar, a nota torta que sai alta demais e a vontade imediata de tentar a mesma canção outra vez.

"Gastar as suas horas de visor numa piada de dois minutos que cobra ombro direito e vizinho paciente, aceitando que não existe história pra terminar, ou guardar o dinheiro pra uma campanha longa com começo, meio e fim, aceitando que ela nunca vai fazer ninguém rir na sua sala?"

 
 

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📖O ebook ensina: A conta que separa o jogo que rende uma noite do que rende o mês inteiro.
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Quiz da edição

Segundo o texto, quantos centímetros o jogador precisa empurrar a vara do trombone para mudar de nota em Trombone Champ: Unflattened?

A5 centímetros
B10 centímetros
C15 centímetros
D20 centímetros

Veja o ranking de quem mais acerta 

 
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Boa sessão.

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