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Ruinsmagus é um jogo de ação e magia em realidade virtual do estúdio japonês CharacterBank, lançado em 2022 para a linha Meta Quest. Você assume o papel de um mago iniciante a serviço de uma guilda, encarregado de explorar ruínas tomadas por monstros.
A CharacterBank vem da escola japonesa de RPG (o jogo de interpretar um personagem que cresce ao longo da história), e o jogo carrega essa herança no visual de anime, nos personagens falantes e na estrutura de missões contratadas na guilda.
A campanha passa de vinte missões. Cada uma começa no salão da guilda, onde um personagem explica o pedido, e termina numa ruína diferente, com corredores estreitos, salões amplos e pátios abertos sob o céu.
Toda a dublagem é em japonês, com legendas em inglês. A escolha preserva o tom original da história, mas pede do jogador alguma leitura rápida durante as conversas. Entre uma missão e outra, os personagens da guilda recebem você com diálogos curtos, que costuram a história e apresentam o próximo destino.
O coração do jogo é o sistema de feitiços. Você segura o controle como quem segura uma varinha e desenha um símbolo no ar; o jogo reconhece o traço e dispara a magia correspondente.
Cada símbolo corresponde a um elemento ou a uma função. Há magia de ataque, de defesa e de apoio, e o repertório cresce conforme as missões avançam, como um grimório (o livro de feitiços dos magos das lendas) que ganha páginas novas.
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Em Ruinsmagus, o seu braço é o teclado: a precisão do desenho decide se o feitiço sai ou se o monstro chega primeiro.
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O desenho exige capricho sem exigir talento artístico. Os símbolos são formas simples, e o desafio está em traçá-las limpas enquanto um inimigo se aproxima e outro ataca de longe.
Os combates pedem leitura do campo. Alguns inimigos resistem a um elemento e cedem a outro, então decidir qual símbolo desenhar pesa tanto quanto a mira.
Há chefes ao fim de várias ruínas, criaturas grandes que obrigam a alternar ataque e escudo sem parar. Nessas lutas, a mão que hesita paga caro, e a vitória chega depois de algumas tentativas.
O visual segue o traço de anime, com cores fortes e efeitos luminosos. Cada feitiço deixa um rastro de luz no ar, e a ruína se enche de brilho durante a batalha.
O jogo foi feito para o visor sem fio, sem computador ligado. Saiu na época do Quest 2 e roda também nos modelos mais novos, o Quest 3 e o Quest 3S, que abrem o mesmo arquivo com imagem mais nítida.
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