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Richie's Plank Experience (A Experiência da Tábua do Richie) é um jogo de realidade virtual criado pela Toast VR, estúdio de Melbourne, na Austrália, e lançado em 2016 para o HTC Vive, pelo Steam. Depois chegou aos visores Meta Quest, onde virou presença fixa na estante de quem compra o primeiro aparelho.
A proposta se explica em segundos. Você entra num elevador, escolhe o destino no painel e sobe até o topo de um arranha-céu, na altura de uns oitenta andares. Lá em cima, as portas se abrem para a tábua.
O tal Richie nunca aparece. Ele não surge em cena, não fala e não ganha história; o título fica como assinatura de um dono imaginário da prancha, e o jogo inteiro gira em volta dela.
O destino principal é a própria tábua. Você anda até a ponta, olha para baixo e, se tiver coragem, pula. A queda leva poucos segundos, com o vento subindo e a rua crescendo, e termina num corte de volta para o elevador.
No destino de resgate de incêndio, você vira bombeiro. Um prédio está em chamas, e é preciso atravessar vigas e tábuas estreitas com a mangueira na mão, apagando focos de fogo e buscando um gatinho preso no alto.
No destino de voo, as mãos viram propulsores. Você aponta os controles para trás e sai planando entre os prédios, de braços abertos, como um super-herói sem capa.
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Em Richie's Plank, o adversário é o próprio corpo: nenhum inimigo aparece, e a partida inteira se resolve entre o seu pé e o vazio.
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A Toast sempre incentivou um complemento físico: pôr uma tábua real no chão da sala, alinhada à tábua virtual. O pé sente a borda da madeira, e a mente perde o último motivo para duvidar da queda.
Repare no parentesco com o laboratório da Carolina do Norte. A borda de 3,8 centímetros de Meehan e Brooks reaparece aqui como uma prancha de pinho comprada na madeireira do bairro, posta no tapete por qualquer dono de visor.
O jogo deixa calibrar a posição da tábua virtual para coincidir com a real. Basta encostar o controle nas pontas da madeira de casa, e a prancha do prédio se encaixa no mesmo lugar.
Os gráficos são simples, com prédios em blocos e texturas de cor chapada. Não atrapalham: a altura convence pela distância e pelo tamanho da cidade, não pelo detalhe de cada janela.
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