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Peaky Blinders: The King's Ransom é um jogo de ação e história em realidade virtual do estúdio Maze Theory, de Londres, lançado em março de 2023 para os visores Quest, da Meta, e para PC com visor pela Steam. O mesmo estúdio já tinha feito Doctor Who: The Edge of Time, de 2019.
O jogo nasce da série Peaky Blinders, criada pelo roteirista Steven Knight e exibida pela BBC a partir de 2013. A família Shelby, liderada por Tommy Shelby, comanda apostas, contrabando e briga de rua numa Birmingham pós-Primeira Guerra.
A gangue existiu de verdade no fim do século 19. O historiador Carl Chinn, nascido na cidade, contou no livro Peaky Blinders: The Real Story, de 2014, que a lenda das lâminas costuradas na aba do boné é invenção posterior: lâmina de barbear custava caro demais para a rapaziada de rua da época.
No jogo, você entra como recruta recém-saído da prisão. Tommy precisa de alguém de fora para um serviço delicado, e o título em inglês já anuncia o tamanho da aposta: King's Ransom quer dizer resgate de rei, expressão inglesa para uma fortuna.
A trama corre atrás dessa fortuna por pubs, armazéns, docas e becos de Birmingham e de Londres, com rostos conhecidos da série no caminho, como Arthur e Ada Shelby.
As conversas usam escolha de diálogo (lista de respostas que aparece diante de você). Uma resposta respeitosa abre uma porta, uma resposta atrevida rende um olhar duro, e o que você disse volta à mesa mais adiante.
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Em The King's Ransom, a mão segura o revólver e a boca segura a vaga: errar a fala custa tanto quanto errar o tiro.
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A ação acontece com as mãos. Você saca a arma do coldre na cintura, recarrega bala por bala, dá soco em quem avança e se agacha atrás de barril para não ser visto.
Há trechos de furtividade (avançar escondido, sem alarme), em que o guarda vira as costas e você atravessa o pátio prendendo a respiração. Há perseguição de carro, tiroteio em armazém e ao menos um cofre aberto pelo ouvido.
O cenário foi desenhado para ser tocado. Copo, garrafa, carta de baralho e moeda se pegam e se jogam, e a fumaça do cigarro de Tommy passa perto do seu rosto quando ele se inclina para falar.
Entre uma missão e outra, o jogo devolve você às ruas de Small Heath. Ali dá para entrar no pub, ouvir conversa de balcão, olhar as apostas pregadas na parede e conferir como a família trata o recruta depois do último serviço, mais calorosa ou mais desconfiada.
A campanha tem começo, meio e fim marcados. O desfecho do resgate fica resolvido na última missão, sem gancho para continuação.
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