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Max Mustard é um jogo de plataforma em realidade virtual criado pela Toast Interactive, estúdio independente australiano, e lançado em 2024 para o Meta Quest. Você comanda Max, um garoto inventor, em terceira pessoa (a câmera mostra o herói de fora, nunca pelos olhos dele).
A história cabe numa linha. Monstros feitos de mostarda viva invadem o mundo de Max, e ele parte atrás deles com as botas a jato que ele mesmo montou, abastecidas com o próprio molho.
Cada fase é um diorama (cenário em escala reduzida, montado como maquete). Ilhas flutuantes, fábricas e florestas ficam suspensas à sua frente, e você inclina o tronco para olhar atrás de uma parede ou embaixo de uma plataforma.
O controle segue a escola dos clássicos do gênero. O direcional analógico move o herói, um botão pula, outro liga as botas para um planador curto no ar, e o tempo exato do salto decide quem chega do outro lado.
A mão livre é a novidade. Peças marcadas no cenário respondem ao toque: você empurra blocos, gira engrenagens e arrasta degraus até a linha do pulo de Max.
O toque tem limite claro. Só as peças com marcação brilham quando a mão chega perto, e o resto do cenário fica fixo, o que impede você de carregar o herói no colo até a linha de chegada.
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Em Max Mustard, o herói corre e pula, mas quem decide onde o chão vai estar é a sua mão.
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Os inimigos também aceitam a mão. Um monstro de mostarda plantado na beira de uma plataforma sai do caminho com um empurrão, e alguns só ficam vulneráveis depois que você os desloca até o alcance do pisão de Max.
Cada fase esconde colecionáveis em cantos que a câmera não mostra de frente. Achar todos obriga a girar o corpo na cadeira e espiar por trás do cenário, como quem procura uma peça caída atrás da estante.
As fases se agrupam em mundos de temas diferentes, e cada mundo termina num chefe (o inimigo maior que encerra a etapa). Os chefes cobram as duas mãos juntas: Max desvia dos ataques enquanto você abre a brecha para o golpe.
O jogo foi pensado para a cadeira. A câmera acompanha Max com movimentos suaves, sem girar a sua cabeça à força, o que poupa o estômago de quem enjoa fácil com o visor.
O parentesco com Astro Bot Rescue Mission, lançado pela Sony em 2018, salta aos olhos: o herói pequeno visto de cima, o cenário em volta do jogador. A diferença está na mão, que em Max Mustard mexe no mundo e não só no boneco.
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