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O cômodo inteiro cabe no alcance de quem está sentado.
I Expect You to Die 3: Cog in the Machine chegou à loja da Meta em agosto de 2023, custa US$ 24,99 e é assinado pela Schell Games, o estúdio de Pittsburgh que criou a série inteira e a mantém desde a estreia, em 2016.
A versão de computador saiu no mesmo período, e a do console de sofá veio depois, com a mesma campanha e a mesma estrutura de missões.
O papel é o de sempre: você é um agente sem nome e sem rosto de uma agência secreta, com um dom que nenhum colega tem, a telecinese, e uma pilha de missões que ninguém mais aceitou.
A telecinese resolve a geografia. Você aponta a palma pro objeto, puxa, e ele voa até a sua mão, o que transforma um cômodo inteiro em algo que cabe no alcance de quem está sentado numa poltrona.
O inimigo da casa é a Zoraxis, a corporação criminosa que atravessa a série. O chefe fala com você o tempo todo, comenta cada tentativa e cria uma companhia estranhamente agradável para quem está sozinho na sala.
O parceiro de missão devolve a bola. A conversa entre os dois acontece enquanto você segura uma chave numa mão e uma seringa na outra, e o texto é escrito pra ser engraçado sem virar piada barata.
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O quarto está todo ali desde o primeiro segundo. O que falta não é objeto, é a ordem certa de encostar em cada um deles.
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A estrutura é a de um quarto-armadilha por missão. O cômodo é fechado, os objetos estão todos ali desde o primeiro segundo, e nenhuma pista chega de fora depois que a porta trava atrás de você.
O relógio corre em quase todas. Um gás começa a subir, um mecanismo começa a girar, uma contagem aparece num painel, e a pressa entra na conta sem que o jogo precise gritar com você.
O terceiro capítulo acrescenta um brinquedo novo à mesa: uma ferramenta que altera o comportamento das máquinas do cenário, e boa parte dos quebra-cabeças gira em torno dela.
A campanha se divide em missões de vinte a quarenta minutos cada, e cada uma delas é um cenário autoral, com regra própria, objetos próprios e um jeito próprio de terminar mal.
O acerto raramente vem na primeira passagem. Você entra, mexe em tudo, falha de um jeito ridículo, entra de novo com meia informação a mais, e a terceira tentativa costuma ser a que fecha.
A rejogada existe e é bem construída. Cada missão tem objetivos secundários escondidos, um cronômetro pra quem quer fechar rápido e alternativas de solução que só aparecem pra quem volta com o mapa mental pronto.
A página da loja marca nota alta e milhares de avaliações, e a série acumula prêmios de design desde o primeiro capítulo. A compatibilidade cobre a linha Quest do 2 ao 3S, com pouco mais de 4 GB de download.
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