|
Hubris é um jogo de ação e aventura para realidade virtual da Cyborn, estúdio de Antuérpia, na Bélgica, que começou fazendo animação para cinema e publicidade. Saiu em dezembro de 2022 para visores ligados ao computador e chegou depois à loja do Meta Quest, onde roda sem cabo.
O nome vem do grego: hubris (a arrogância de quem se acha acima dos limites, que a tragédia antiga sempre cobrava caro). Você é um recruta de uma ordem de agentes, mandado a um planeta estranho atrás de um alvo foragido, e cada parede da travessia ensina um pouco de humildade.
A geografia manda no jogo. O planeta é feito de lagos, rios e cavernas inundadas cercados por paredões de pedra, e o caminho alterna os dois meios: nada-se até a base da rocha, escala-se até o próximo platô, mergulha-se de novo.
O nado usa o gesto inteiro. Os dois braços puxam a água para trás e o corpo avança na direção em que você olha. Debaixo d'água, a mesma braçada leva você para o fundo, entre algas e destroços, e a luz da superfície vai sumindo acima da cabeça.
|
Em Hubris, a água deixa de ser paisagem e passa a ser estrada.
|
A escalada segue a mesma lógica física. Cada mão agarra a pedra com o gatilho do controle, e o corpo sobe quando você puxa o braço para baixo. Não há botão de pular a parede: quem quer o topo sobe mão por mão.
Entre uma travessia e outra há tiroteio. Você carrega pistola e rifle, recarrega encaixando o pente com a outra mão e se abriga atrás das rochas contra drones e soldados inimigos.
Há também trechos em gravidade zero (sem peso, flutuando no espaço), em que o corpo se move empurrando paredes e corrimãos com as mãos. A lógica é a do lago, com o vazio no lugar da água.
Os controles aceitam o deslocamento contínuo pelo direcional para quem prefere, mas o jogo foi desenhado para o gesto. Nadar apertando o direcional funciona; nadar com os braços é o que dá sentido ao lago.
A campanha segue um caminho linear, sem mundo aberto para explorar à vontade, e cada capítulo apresenta um cenário novo: lago raso, caverna escura, estação abandonada, céu aberto.
Um aviso de espaço antes de entrar na água: a braçada abre os braços para os lados, e quem nada perto do sofá encontra o encosto antes de chegar à margem.
|