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Gadgeteer é um jogo de quebra-cabeça com física em realidade virtual do estúdio Metanaut, de Vancouver, no Canadá. Saiu em acesso antecipado (a versão vendida antes de ficar pronta) em 2019 para PC com visor pela Steam, e chegou depois aos visores Quest, da Meta.
Cada fase traz uma mesa, um ponto de largada, um alvo e um estoque limitado de peças. A bolinha precisa chegar ao alvo, e o caminho até lá é você quem desenha.
O estoque muda conforme a fase. Há dominós, trilhos retos e curvos, rampas, funis, engrenagens, ventiladores que empurram a bolinha com vento e catapultas que a lançam pelo ar até outra parte da mesa.
A física é simulada (calculada pelo computador como no mundo real). Peso, atrito e impulso valem para cada peça, então uma rampa inclinada demais joga a bolinha para fora, e uma fileira de dominós espaçada demais para no terceiro.
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Em Gadgeteer, a mão monta devagar e a física cobra rápido: um dominó torto por poucos milímetros derruba o plano inteiro.
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As mãos fazem o trabalho todo. Você pega a peça no ar, gira com o pulso, encosta na mesa e ela se prende na posição. Dá para aproximar o rosto e conferir de lado se o trilho está alinhado com o próximo.
O botão grande liga a máquina. Quando algo falha, você desliga, mexe só na peça culpada e liga de novo, quantas vezes quiser, sem perder o resto da montagem.
As primeiras mesas ensinam uma peça por vez. As seguintes cortam o estoque, alongam o percurso e misturam mecanismos, até a solução pedir uma cadeia de quatro ou cinco engenhocas encadeadas.
O som ajuda a entender a máquina. Cada dominó estala ao bater no seguinte, a engrenagem range ao girar e a bolinha rola com som de vidro no trilho, então o ouvido percebe a falha antes do olho.
Muitas fases aceitam mais de uma resposta. A mesa diz onde a bolinha começa e onde precisa terminar, e o percurso no intervalo fica por sua conta, o que faz duas pessoas resolverem o mesmo desafio com máquinas diferentes.
Além da campanha, o jogo traz um modo livre, o sandbox (caixa de areia, nome do modo sem objetivo), com o estoque aberto e a mesa vazia, para construir a máquina que der vontade.
A campanha não tem vilão nem reviravolta. Ela termina quando a última mesa fica resolvida, e o modo livre segue aberto depois, sem fim marcado.
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