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Floor Plan 2 é um jogo de quebra-cabeça em realidade virtual do estúdio americano Turbo Button, lançado em 2021 para os visores Quest, da Meta, e para computador pela loja Steam. É a sequência de Floor Plan, de 2016, que já usava um elevador como porta de entrada para cada fase.
O jogo inteiro acontece dentro e em volta de um elevador. O painel tem fileiras de botões, quase todos apagados no começo. Cada enigma resolvido acende um botão novo, e o botão aceso leva a um andar inédito.
Os andares funcionam como quartos de um hotel sem lógica. Cada porta abre num cenário próprio, com cores fortes e traço de desenho animado, e cada cenário tem um morador com uma necessidade.
O morador fala pouco e mostra muito. Ele aponta, gesticula, reclama, e cabe a você entender o que falta. A pista quase nunca chega em texto: chega num balão de desenho, num olhar para a prateleira, num objeto quebrado no chão.
A mecânica central é o inventário (a coleção de objetos que você carrega). O jogo deixa você guardar o que pegar, tirar do bolso a qualquer hora e encostar uma peça na outra para ver se elas combinam.
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Em Floor Plan 2, cada botão do painel é uma pergunta, e a resposta costuma morar noutro andar.
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O vaivém é o coração do jogo. A peça que resolve o morador do terceiro andar pode estar escondida no primeiro, e um objeto que parecia inútil numa sala vira a chave de outra. Lembrar onde cada item ficou faz parte do desafio.
A física ajuda a inventar saídas. Os objetos têm peso, rolam, quicam e caem, e várias soluções pedem que você jogue, empilhe ou equilibre as peças em vez de só entregá-las.
O controle é simples: você pega com o gatilho, solta onde quiser e aperta os botões do elevador com o dedo, como num prédio comum. O elevador faz a viagem, então quase todo o jogo se passa parado ou com poucos passos.
O humor segura o ritmo. Os moradores reagem com exagero de desenho animado, as portas fecham na cara de quem erra, e cada acerto ganha uma pequena comemoração visual.
O elevador escolhe o andar seguinte pelo seu progresso: só o botão destravado pelo último enigma acende. O topo do prédio guarda o desfecho da história, que esta edição deixa para quem jogar; o caminho até lá passa por todos os moradores.
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