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Jurassic World Aftermath é um jogo de aventura e furtividade (a arte de passar sem ser visto) em realidade virtual, feito pela Coatsink, estúdio de Sunderland, no norte da Inglaterra. A primeira parte saiu em dezembro de 2020, exclusiva dos visores Oculus Quest, a linha hoje vendida como Meta Quest.
A Coatsink já conhecia o visor antes do dinossauro. O estúdio assinou Esper, um jogo de quebra-cabeças em VR no qual o jogador move objetos com a força da mente, e a experiência com mãos, alavancas e gavetas virtuais aparece em cada sala de Aftermath.
A história se passa na Isla Nublar, a ilha da costa da Costa Rica onde ficava o parque dos filmes, depois do desastre mostrado em Jurassic World, de 2015. O parque está fechado, os turistas sumiram e os dinossauros andam soltos pelos prédios abandonados.
Seu avião cai perto da ilha, e a missão é recuperar dados de pesquisa guardados nos computadores de uma instalação científica. Quem guia os passos é a doutora Mia Everett, uma cientista que fala com você pelo rádio o jogo inteiro e explica cada porta, cada código e cada sala.
O visual usa contorno preto e cores chapadas, técnica chamada cel-shading (sombreamento de desenho animado). A escolha deixa o jogo leve para rodar no processador do Quest e dá às sombras do laboratório o tom de uma história em quadrinhos de terror.
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Em Aftermath, a defesa é o corpo inteiro: abaixar, segurar o passo e escolher a hora de cruzar o corredor fazem o papel da arma negada pelo jogo.
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Os raptores caçam pelo som e pela visão. Passo apressado, objeto derrubado e porta aberta na hora errada denunciam a sua posição. Uma prancheta jogada para o fundo da sala, ao contrário, atrai o bicho para longe e abre caminho.
Mesas, armários e dutos de ventilação viram esconderijos. Embaixo deles, você acompanha o predador pelas frestas, conta os passos e espera o momento de sair. Ser visto em campo aberto quase sempre significa recomeçar do último ponto salvo.
Entre uma fuga e outra, a instalação pede trabalho de técnico. Os terminais exigem senhas encontradas em bilhetes, os painéis pedem fusíveis no encaixe certo e a energia volta setor por setor, abrindo portas novas e também acendendo luzes que expõem você.
A história continua numa Parte 2, lançada em 2021, que leva você a outros setores da instalação e acrescenta novos predadores ao elenco. As duas metades depois foram reunidas numa coleção vendida como pacote único, com a campanha completa do começo ao desfecho.
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