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Cook-Out: A Sandwich Tale é um jogo cooperativo de realidade virtual do estúdio sueco Resolution Games, de Estocolmo, lançado em 2020 para o visor Oculus Quest. Até quatro pessoas dividem a mesma cozinha, cada uma no próprio visor, e preparam pedidos para uma clientela de criaturas saídas de contos de fadas.
A Resolution Games nasceu em 2015, fundada por Tommy Palm, que antes ajudou a transformar Candy Crush Saga num fenômeno de celular na King. Desde o começo, o estúdio aposta em jogos de VR fáceis de entender e feitos para jogar com outras pessoas.
A campanha é dividida em capítulos, e cada um leva a cozinha para um cenário diferente, com bancadas, fogões e ingredientes arrumados de outro jeito. A história serve de moldura: o que importa é a fila na janela.
O cardápio começa pelo sanduíche. O pedido aparece sobre a cabeça do cliente, camada por camada, e a ordem conta: queijo embaixo da carne não é o lanche que ele pediu com o queijo em cima.
Depois entram as sopas, que pedem outro tipo de cuidado. Os ingredientes vão para o caldeirão, cozinham por alguns instantes e precisam sair na hora certa, antes de queimar.
Cada cliente traz uma barra de paciência. Se ela esvazia, ele vai embora com fome, e a pontuação da fase cai para a equipe inteira, porque a nota depende de quantos pedidos saíram certos e a tempo.
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Em Cook-Out, a receita é fácil e a cozinha é difícil: o lanche sai simples, e a confusão nasce de quatro pessoas mexendo nas mesmas panelas.
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O controle é o próprio corpo. Você pega o pão com a mão, corta o tomate com a faca, joga a carne na chapa e entrega o prato pela janela, com gestos que qualquer pessoa entende no primeiro minuto.
A bancada não é infinita. Os ingredientes ficam espalhados pela cozinha, e muitas vezes o queijo está ao lado de quem não precisa dele. Arremessar um ingrediente para o colega do outro lado vira parte do jogo, e as primeiras tentativas costumam acabar no chão.
O visual lembra um desenho animado: cores fortes, personagens de olhos grandes, cenários de livro infantil. A escolha deixa a cozinha legível mesmo no meio da correria, quando ninguém tem tempo de procurar a faca.
Dá para jogar sozinho, mas o jogo foi pensado para a equipe. Com dois jogadores a correria já aparece; com quatro, a cozinha vira um pequeno restaurante em hora de pico.
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