In partnership with

Mestre do VR   Mestre do VR
ED 075
{{saudacao | Bom te ver por aqui.}} {{saudacao_nome | }}
              
{{ofensiva_curta | comece hoje}}
Ver ofensiva →

Você escolhe a edição de amanhã: a votação está no fim desta edição.

{{subiu_orn | }} {{subiu_num | }} {{subiu_orn | }}

{{subiu_caps | }}

{{subiu_linha | }}

Behemoth transforma cada gigante numa montanha viva para escalar

Subir pelo corpo de um colosso com o gancho, achar o ponto fraco e cortar com a força do próprio braço.

Espada cravada numa encosta de pedra com gancho e corda.

Uma espada, um gancho, um gigante

▼
 

Em 2012, os pesquisadores Michael Norton, Daniel Mochon e Dan Ariely publicaram no Journal of Consumer Psychology um experimento com caixas da IKEA. Quem montou a própria caixa aceitou pagar 63% a mais por ela do que pela mesma caixa entregue pronta.

Os autores batizaram o resultado de efeito IKEA: o trabalho das mãos entra na conta do valor. A caixa era igual nos dois casos; mudava o suor investido nela.

Agora troque a caixa por um gigante. Você está de pé na sala, com o visor na cabeça, e diante de você se ergue uma criatura da altura de um prédio, coberta de pedra, musgo e correntes velhas. Cada passada dela faz o chão tremer e levanta poeira no vale.

Na mão esquerda, um gancho preso a uma corda. Você mira numa saliência do joelho do monstro, dispara e é puxado para o alto. Lá, precisa se agarrar: mão direita, mão esquerda, uma de cada vez, subindo pela perna como quem sobe uma parede de escalada que respira e balança.

No meio da subida, a criatura sacode o corpo. Você aperta os dedos no controle, cola o peito na pedra e espera passar. Se soltar as duas mãos ao mesmo tempo, despenca e começa tudo de novo lá embaixo.

Nas costas do gigante brilha uma marca. Você saca a espada e bate de leve. Nada acontece. A lâmina só morde quando o golpe vem com o braço inteiro, do ombro para baixo, com a força de quem racha lenha no quintal.

O jogo se chama Behemoth, e a lógica dele cabe no experimento da IKEA: o gigante vale a noite porque cobra o seu braço. Ninguém derruba um colosso apertando botão. Cada vitória chega com o ombro ardendo, e justamente por esse custo ela pesa mais na memória.

Quem construiu esse mundo, como o gancho e a espada pesada funcionam juntos e quanto custa montar a escalada em casa estão nas três partes abaixo, começando pelo estúdio de Los Angeles e pelas terras amaldiçoadas onde os gigantes caminham.

Continue lendo ↓

 

Quem banca a edição de hoje

Yes, that Arnold Schwarzenegger.

He has a newsletter on beehiiv. So do Codie Sanchez, Jay Shetty, David Begnaud, Colin & Samir, and Joanna Stern.

They could publish just about anywhere. They chose beehiiv to build a direct connection with the people who want to hear from them most. And you can do the same, whether you’re world-famous or just at the start of your plan for world domination.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

I  O Jogo do Dia

Quatro colossos de pedra e musgo

Behemoth é um jogo de ação e aventura de realidade virtual criado pela Skydance Games, de Los Angeles, e lançado em 5 de dezembro de 2024 para os visores Meta Quest, para o PlayStation VR2 e para computadores pelo Steam. É uma campanha solo, com espada, gancho e escalada.

A Skydance Games é a divisão de jogos da Skydance, produtora de cinema e televisão. A mesma equipe assinou The Walking Dead: Saints & Sinners (Os Mortos-Vivos: Santos e Pecadores), de 2020, um dos jogos de zumbi mais vendidos da história do VR.

Desse trabalho anterior veio a base física de Behemoth. Em Saints & Sinners, cada arma tinha peso, e enfiar uma faca num crânio pedia força de verdade. O novo jogo leva o mesmo princípio para lâminas maiores, escudos e machados de duas mãos.

O cenário são as Terras Esquecidas, um reino de florestas mortas, ruínas e vales cobertos de névoa. Uma maldição devastou a região, e você entra como um caçador marcado por ela, com uma missão clara: derrubar os colossos para quebrar o feitiço.

Os colossos são quatro, e cada um funciona como uma fase-montanha. Antes de chegar a eles, há trechos de exploração, quebra-cabeças de cenário e lutas contra soldados e saqueadores humanos que também andam pelas ruínas.

Em Behemoth, o chefe da fase é o próprio terreno: o caminho até a vitória passa por escalar o inimigo, e a escalada é feita com as suas mãos, agarra por agarra.

O gancho é a ferramenta central. Ele puxa você para saliências altas, arranca o escudo da mão de um soldado e derruba vigas para abrir passagem. Nos gigantes, serve para alcançar o primeiro apoio quando o chão já ficou longe.

A escalada usa uma barra de fôlego. Segurar numa parede gasta energia, e o braço do personagem cansa se você fica pendurado tempo demais. Achar um ressalto para descansar vira parte do plano, como num paredão de verdade.

A espada pesa. O sistema que a Skydance chama de fisicalidade forçada (as armas e os corpos resistem ao seu movimento, como objetos reais) faz o golpe fraco escorregar na armadura. Para cortar, o gesto precisa ter amplitude e velocidade.

O combate humano segue a mesma regra. Dá para agarrar o inimigo pela gola, empurrá-lo contra a parede, chutar o escudo e aparar o golpe com a própria lâmina. Cada duelo dura pouco e deixa o braço sentindo.

 
 

II  Por Que Vale a Noite

O cansaço vira troféu

Vale a noite porque a vitória tem peso no corpo: você sai de cada gigante com o ombro quente, o coração acelerado e a lembrança nítida de cada agarra que segurou.

“Jogar um jogo é a tentativa voluntária de superar obstáculos desnecessários”, escreveu o filósofo canadense Bernard Suits em The Grasshopper (A Cigarra), de 1978.

Suits defendia que a graça de um jogo mora nas dificuldades que aceitamos de propósito. Ninguém precisa escalar um monstro para chegar a lugar algum; o prazer está em escolher o caminho difícil e vencê-lo. Behemoth pega essa definição ao pé da letra.

O primeiro prazer é a escala. Ver um gigante surgir entre as árvores, do chão, com a cabeça inclinada para trás, provoca um frio na barriga que a tela da televisão não reproduz. O visor coloca você na sombra dele.

O segundo é a vertigem. Lá no alto, com as nuvens passando e o vale distante, olhar para baixo dá medo real. A escalada ganha tensão porque o corpo acredita na altura, mesmo sabendo que os pés estão no tapete.

O terceiro é o golpe que entra. Depois de errar com um gesto preguiçoso, acertar a marca com o braço inteiro e ver a criatura urrar dá uma satisfação física, parecida com a de pregar um prego de primeira.

O quarto é o efeito IKEA em ação. O gigante derrubado é seu porque custou suor, e a vitória fica na lembrança muito mais do que uma luta vencida com o polegar.

Há senões. O mais sério é o enjoo. Ser puxado pelo gancho e balançar no corpo do monstro mexe com o estômago de quem é sensível a movimento; o jogo oferece vinheta nas bordas da imagem e giro em degraus para aliviar, mas a primeira sessão pede calma.

O braço também cobra. Uma sessão longa deixa ombro e antebraço doloridos, e jogar logo depois do treino de academia é receita para largar a espada antes do segundo colosso.

No Quest 2, a imagem fica mais simples, com menos detalhe nas florestas e nas texturas de pedra. No Quest 3 e no PlayStation VR2, as paisagens aparecem com mais nitidez e a escala dos gigantes impressiona mais.

O lançamento recebeu críticas por pequenos defeitos técnicos, como inimigos presos no cenário, e a Skydance corrigiu parte deles em atualizações nas semanas seguintes. Passados esses pontos, sobra a cena que vale a noite: você pendurado nas costas de uma montanha viva, prestes a dar o golpe final.

 

Quem banca a edição de hoje

Leave Granola and get up to 12 months free of Wispr Flow Notetaker + Dictation

If you have paid time left on an individual Granola plan, we'll match it with a Wispr Flow subscription that includes Notetaker and dictation, and add bonus time, up to 12 months total. Sign in or create a Wispr account and submit proof of your plan to check eligibility.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  Preço e Duração

Ombro aquecido antes do primeiro gigante

Na loja: Quest, Steam e PS Store.

No estúdio: Skydance Games, EUA.

No lançamento: dezembro de 2024.

Na equipe: 1 jogador.

No modo: campanha solo.

No preço: US$ 49,99.

1

Libere um espaço de dois metros por dois metros em volta de você, longe de lustre, estante e televisão.

2

Aqueça ombros e punhos por cinco minutos antes de pegar a espada.

3

Ligue a vinheta de conforto e o giro em degraus na primeira sessão; desligue depois, se o estômago aguentar.

4

Pare entre um gigante e outro: o descanso devolve força ao braço para a próxima escalada.

A compra é única, sem assinatura. O preço em dólar aparece na página de cada loja e cai nas promoções sazonais; no cartão brasileiro, entram o câmbio do dia e o IOF. Na PS Store brasileira, o valor já sai em reais.

A campanha toma algumas noites de jogo, e cada gigante funciona como uma sessão própria, com começo, subida e queda. Depois de vencida, ela pode ser refeita numa dificuldade maior, com inimigos mais duros e menos fôlego na escalada.

O visor ainda é o gasto principal. O Quest 3S, modelo de entrada da Meta, sai por US$ 299 nas lojas americanas; por aqui ele chega importado, e o imposto federal de importação de 60% soma-se ao ICMS cobrado em cada estado.

Para a família, atenção: Behemoth tem sangue, decapitação e duelos de espada contra soldados humanos, e a classificação das lojas indica o jogo só para o público adulto. Para crianças e pré-adolescentes, ele fica na prateleira de cima.

Antes de comprar, confira na página da loja os idiomas de legenda disponíveis: a história da maldição chega narrada em inglês, e o combate não depende de ler nada.

O espaço conta mais do que parece. Golpes largos de espada e braços esticados para a escalada pedem distância de móveis e de pessoas; o limite de segurança do visor deve ficar ligado o tempo todo.

Subir no primeiro gigante com a espada de duas mãos e o ombro pagando cada golpe, ou ligar o conforto, ir com calma e guardar o braço para a escalada. As duas noites estão descritas acima: qual delas abre o seu sábado?

 
 
Quiz da edição

No experimento de 2012 com caixas da IKEA, citado na edição, quanto a mais quem montou a própria caixa aceitou pagar por ela?

A30% a mais
B63% a mais
C80% a mais
D45% a mais

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

🕹️🕹️🕹️🕹️🕹️  ótima 🕹️🕹️🕹️🕹️  boa 🕹️🕹️🕹️  ok 🕹️🕹️  ruim 🕹️  péssima
 
Escolha a edição de amanhã

Qual edição você quer ver amanhã?

Voto aberto até 21/10, 23h

A Richie's Plank Experience →
B Maestro →
C Blaston →
D Journey to Foundation →
 
Recomendação de Newsletter
Turno do Pai

Turno do Pai

Todo dia, 06:06. Um guia prático por fase do bebê: o que comprar, o que esperar e o que fazer quando o choro não para.

Quero receber →

 
Sua ofensiva
🔥 {{streak_atual | 0}} {{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}} recorde {{streak_recorde | 0}}
Seus últimos 6 dias e hoje
{{ouro_linha | Cada edição vale 10 de ouro: voto, quiz e clique.}}

missão de hoje

📨 Mandar seu link pra 1 pessoa (1x por dia) +10
WhatsApp   Copiar link

Confirmou? +100 de ouro: entra no seu ouro à noite.

{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
{{rank_simbolo | Ⅰ}} {{rank_nome | Aprendiz}} · {{moedas | 0}} de ouro · loja e missões →
 
 
 

Boa sessão.

Mestre do VR

MESTRE DO VR

Um jogo de VR por dia, com preço em reais

💬 Receba pelo WhatsApp·✍️ Crie sua Newsletter