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Behemoth é um jogo de ação e aventura de realidade virtual criado pela Skydance Games, de Los Angeles, e lançado em 5 de dezembro de 2024 para os visores Meta Quest, para o PlayStation VR2 e para computadores pelo Steam. É uma campanha solo, com espada, gancho e escalada.
A Skydance Games é a divisão de jogos da Skydance, produtora de cinema e televisão. A mesma equipe assinou The Walking Dead: Saints & Sinners (Os Mortos-Vivos: Santos e Pecadores), de 2020, um dos jogos de zumbi mais vendidos da história do VR.
Desse trabalho anterior veio a base física de Behemoth. Em Saints & Sinners, cada arma tinha peso, e enfiar uma faca num crânio pedia força de verdade. O novo jogo leva o mesmo princípio para lâminas maiores, escudos e machados de duas mãos.
O cenário são as Terras Esquecidas, um reino de florestas mortas, ruínas e vales cobertos de névoa. Uma maldição devastou a região, e você entra como um caçador marcado por ela, com uma missão clara: derrubar os colossos para quebrar o feitiço.
Os colossos são quatro, e cada um funciona como uma fase-montanha. Antes de chegar a eles, há trechos de exploração, quebra-cabeças de cenário e lutas contra soldados e saqueadores humanos que também andam pelas ruínas.
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Em Behemoth, o chefe da fase é o próprio terreno: o caminho até a vitória passa por escalar o inimigo, e a escalada é feita com as suas mãos, agarra por agarra.
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O gancho é a ferramenta central. Ele puxa você para saliências altas, arranca o escudo da mão de um soldado e derruba vigas para abrir passagem. Nos gigantes, serve para alcançar o primeiro apoio quando o chão já ficou longe.
A escalada usa uma barra de fôlego. Segurar numa parede gasta energia, e o braço do personagem cansa se você fica pendurado tempo demais. Achar um ressalto para descansar vira parte do plano, como num paredão de verdade.
A espada pesa. O sistema que a Skydance chama de fisicalidade forçada (as armas e os corpos resistem ao seu movimento, como objetos reais) faz o golpe fraco escorregar na armadura. Para cortar, o gesto precisa ter amplitude e velocidade.
O combate humano segue a mesma regra. Dá para agarrar o inimigo pela gola, empurrá-lo contra a parede, chutar o escudo e aparar o golpe com a própria lâmina. Cada duelo dura pouco e deixa o braço sentindo.
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