In partnership with

Mestre do VR   Mestre do VR
ED 021

Assassin's Creed Nexus: o salto que o corpo acredita

Ezio, Kassandra e Connor cabem na mesma noite, e o telhado que você olha de cima trava o joelho antes de o pé sair da borda.

Borda de telhado antigo vista de cima, com a rua estreita e a carroça de feno lá embaixo.

O telhado visto de cima, antes do salto

 

O corpo inclina pra frente antes de você mandar. É a primeira coisa que acontece quando os dedos soltam a borda da telha e a rua aparece inteira lá embaixo, estreita, com uma carroça de feno do tamanho de uma caixa de fósforo.

Você está de pé na sala, com os dois pés no tapete, e mesmo assim o joelho trava. A cabeça sabe que o chão é o mesmo de sempre. O ouvido interno não sabe.

Esse desencontro é o motivo pelo qual o salto de fé virou a demonstração mais pedida de qualquer visor que passa por uma sala de casa. Ele não pede reflexo, não pede pontaria e não pede que você entenda comando nenhum. Pede só que você dê um passo à frente.

E a maior parte das pessoas não dá na primeira tentativa. Elas encostam o pé na borda, olham pra baixo, riem alto e recuam. A segunda tentativa também não sai. Na terceira, alguém do sofá conta até três e a pessoa vai.

Vale reparar no que acontece depois do pouso. O feno amortece, a câmera devolve o mundo, e a pessoa que acabou de pular quer subir de novo pra repetir. O medo evaporou em quatro segundos e virou vontade.

Escalar telhado com as duas mãos tem efeito parecido, em dose menor e mais longa. Você agarra uma saliência, puxa o próprio peso, joga a outra mão pra cima e sente o ombro trabalhar de verdade. Uma torre de vinte metros vira exercício físico honesto, com pausa pra respirar no meio.

A lâmina oculta é o terceiro gesto que fica na memória. Ela dispara com um giro seco do pulso, o mesmo movimento de virar uma maçaneta com pressa, e o barulho metálico chega no ouvido antes de a mão terminar o giro.

Nada disso depende de você conhecer a série. Quem nunca jogou nenhum título da franquia entende a regra em dois minutos: fique em cima, ande escondido, desça só quando ninguém estiver olhando.

Antes da conta em reais e do tanto de noite que a campanha come, vale a ficha completa: quem assinou o jogo, quais são os três personagens jogáveis e como o menu de conforto foi montado justamente porque a queda embrulha o estômago.

Continue lendo ↓

 
 

I  O Jogo do Dia

Três assassinos e uma lâmina na sua mão

O corpo acredita na altura antes da cabeça.

Assassin's Creed Nexus VR é o título que a Ubisoft entregou ao estúdio Red Storm Entertainment e lançou em novembro de 2023 exclusivamente para os visores Quest, com campanha própria e três personagens jogáveis em três épocas diferentes.

Ezio Auditore abre a parte italiana, na Renascença, com telhado de terracota, praça de mercado e guarda de armadura pesada.

Kassandra leva você pra Grécia antiga, com penhasco de pedra clara, coluna de templo e uma paisagem aberta que muda completamente o ritmo da escalada.

Connor fecha a rodada na Revolução Americana, com neve, madeira, corda e uma verticalidade menor que troca acrobacia por emboscada.

Cada personagem tem a própria mecânica de combate. Ezio trabalha com espada e defesa, Kassandra usa lança e arco, e Connor mistura machadinha com tomahawk arremessado.

O combate corpo a corpo é o ponto que mais divide opinião. Ele funciona por bloqueio e contragolpe, exige que você levante o braço de verdade pra aparar, e cansa o ombro de quem enfrenta três guardas seguidos.

O furtivo é onde o jogo brilha. Você se abaixa fisicamente atrás de um muro, espia por cima com a cabeça, espera a patrulha virar as costas e desce a lâmina sem que ninguém apite.

A Visão de Águia virou gesto de mão. Você aperta um botão, o mundo esvazia de cor, e as silhuetas dos guardas aparecem através da parede por alguns segundos.

O parkour foi resolvido de dois jeitos, e você escolhe qual quer. Existe o modo em que a mão faz tudo, agarrando cada saliência, e existe o modo assistido, em que o personagem sobe sozinho depois que você olha pro alvo.

O feno lá embaixo é do tamanho de uma caixa de fósforo.

A campanha tem missão de infiltração, perseguição em telhado, combate aberto e trecho de plataforma pura, e ela alterna as três épocas em vez de fechar uma antes de abrir a outra.

Existe modo livre depois da história. Você volta a qualquer região já visitada pra caçar coletável, refazer alvo e testar rota de escalada sem missão nenhuma no caminho.

A dublagem chegou em português do Brasil, com legenda no mesmo idioma, o que resolve o problema de ler texto pequeno enquanto pendura de uma parede.

O gráfico é o de um aparelho autônomo, não o de um console. A textura é simples de perto e a distância de desenho é curta, e o desenho de arte compensa com silhueta forte e paleta bem escolhida.

 
 

II  Por Que Vale a Noite

O menu de conforto que salva a noite

O menu de conforto existe porque a queda embrulha o estômago de verdade, e ele traz vinheta ajustável, giro em passos, teleporte, altura calibrada e uma opção que apaga a vertigem do salto de fé sem tirar o salto.

Cada ajuste liga e desliga separado. Você pode manter o movimento contínuo, que é o que dá a sensação de correr no telhado, e ligar só a vinheta escura nas bordas durante a corrida.

O giro em passos resolve o pior caso. Quem enjoa com a rotação suave troca por saltos de trinta ou quarenta e cinco graus, e o cérebro para de brigar com o cenário girando.

A calibragem de altura é o detalhe que mais gente ignora. Se o jogo acha que você tem um metro e noventa quando tem um e setenta, a borda do telhado aparece no lugar errado e a queda fica pior do que precisa.

"O medo é a mente-assassina. O medo é a pequena morte que traz aniquilação total", escreveu Frank Herbert em Duna, publicado em 1965, na ladainha que a Bene Gesserit repete antes de encarar o que assusta.

A frase serve bem demais pra borda do telhado. O perigo não existe, o tapete continua embaixo do pé, e mesmo assim o corpo inventa uma reação inteira que você precisa atravessar pra chegar do outro lado.

Atravessar é justamente o prazer. Quem passa da terceira tentativa de salto de fé passa também da quarta, da quinta, e no fim da noite pula sem contar até três.

Acompanhado, o jogo vira espetáculo de sala. A pessoa de visor escala, a plateia vê a tela espelhada e todo mundo aposta se ela vai pular ou recuar na borda.

A regra de anfitrião é simples. Comece pela escalada, deixe o combate pra depois e só ofereça o salto de fé quando a pessoa já estiver confortável com a altura.

A primeira ressalva é o esforço físico. Escalar com os dois braços por quarenta minutos é treino de ombro, e quem tem problema de manguito rotador sente no dia seguinte.

A segunda ressalva é o combate. Ele não tem a precisão de um jogo de esgrima dedicado, e quem chega esperando duelo fino vai achar a espada imprecisa nas trocas rápidas.

A terceira ressalva é o espaço. O jogo roda em pé num quadrado pequeno, mas o braço estendido em escalada bate em abajur, prateleira e parede, e vale afastar móvel antes de começar.

A quarta ressalva é a bateria. Uma sessão honesta de escalada e combate puxa o aparelho com força, e duas horas seguidas exigem cabo ou bateria acoplada no elástico.

A leitura desta edição saiu da ficha oficial da loja, do material público da Ubisoft sobre as opções de conforto e de sessões acompanhadas nas três épocas, com o parkour manual e o assistido ligados.

Quem banca a edição de hoje

Holiday Creator Calendars Are Filling Up. Q4 Panic Is Optional.

Creators lock in their holiday content calendars 90 days out, before most ecommerce brands finalize their commission strategy and way before Black Friday and October deal events.

Get ahead of the seasonal rush with The 90-Day Holiday Sprint, a practical guide for brands that want creators driving holiday demand while competitors are still recruiting:

  • Structure commissions by lifetime value, not just first-order margin

  • Lead with the right products so creators promote with confidence

  • Recruit and onboard creators with a day-by-day plan for the first 30 days

  • Read performance early and pull program levers by Day 60

  • Brief creators with a holiday checklist before calendars fill up

Your 90-day countdown starts now.

O clique de apoio mantém a edição gratuita

 
 

III  Preço e Duração

R$ 211 e um salto que o joelho lembra

Na loja: US$ 39,99 na Meta Horizon Store, com a campanha completa e as três épocas inclusas.

No cartão: dólar a R$ 5,10 mais 3,5% de IOF fecham a fatura perto de R$ 211.

Na promoção: o título já apareceu por US$ 19,99 em campanha sazonal, o que põe a conta perto de R$ 105.

No espaço: um metro e meio por um metro e meio bastam, desde que nenhum móvel alto fique na altura do braço estendido.

No armazenamento: perto de 15 GB. Numa linha de 100 megabits o download leva cerca de vinte minutos.

1

Calibre a altura antes da primeira missão. Borda de telhado no lugar errado transforma um pulo divertido em susto desnecessário.

2

Comece com vinheta ligada e giro em passos. Você desliga depois de uma hora, quando o corpo já entendeu a regra, e ganha a noite inteira em vez de perder os primeiros vinte minutos enjoado.

3

Deixe o parkour assistido ligado na estreia da casa. Visitante que trava numa saliência desiste antes de chegar no telhado, e o telhado é o que vende o jogo.

4

Afaste o abajur e a mesinha. O braço em escalada varre um raio maior que o do combate, e o primeiro esbarrão sempre pega o objeto mais caro da sala.

A conta por hora fecha bem no preço cheio. A campanha das três épocas consome entre quinze e vinte horas em ritmo normal, e a hora sai perto de R$ 12.

Com o modo livre depois da história, a conta melhora sozinha. Refazer região, caçar coletável e treinar rota de escalada acrescenta noites sem custo nenhum, o que empurra o valor pra baixo de R$ 9 por hora.

O jogo também rende como cartão de visita. Uma pessoa nova na sala consome dez minutos, do primeiro telhado ao primeiro salto, e essa demonstração se repete com cada visitante sem gastar um centavo a mais.

A saída da loja é a de sempre: reembolso em até catorze dias, com menos de duas horas jogadas. Duas horas cobrem a Itália inteira e uma boa amostra do combate, então dá pra decidir com informação real na mão.

O aparelho continua sendo o maior número da conta. Um Quest 3S de 128 GB tem etiqueta de US$ 299 nos Estados Unidos, e a Meta não vende no Brasil, então a importação cobra 60% de imposto federal mais o ICMS do estado.

Um jogo de R$ 211 que entrega três épocas, escalada de braço inteiro e um salto que o joelho lembra sobrevive à campanha porque a demonstração de dez minutos funciona com qualquer visitante.

"Quantas tentativas você levaria pra tirar o pé da borda?"

 
 
Guia Mestre do VR · Novo
Capa do guia Custo por Hora

Custo por Hora

A régua que separa o jogo que rende uma noite do que rende o mês inteiro.

Quero o guia →
 
Quiz da edição

Em Assassin's Creed Nexus VR, qual combinação de armas Kassandra usa no combate?

AEspada e defesa
BLança e arco
CMachadinha e tomahawk arremessado
DAdaga dupla e besta

Resultado da última edição: 0% acertaram.

Veja o ranking de quem mais acerta 

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

🕹️🕹️🕹️🕹️🕹️  ótima 🕹️🕹️🕹️🕹️  boa 🕹️🕹️🕹️  ok 🕹️🕹️  ruim 🕹️  péssima
 
Recomendação de Newsletter
Turno do Pai

Turno do Pai

Todo dia, 06:06. Um guia prático por fase do bebê: o que comprar, o que esperar e o que fazer quando o choro não para.

Quero receber 

 
Indique e destrave

Chame mais um jogador pra arena

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

    
você123

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 3}} pra próxima recompensa

 3
EDIÇÃO
Colecionador
 
DO MÊS
🥇
Edição de Colecionador do mês
 5
ebook Custo por Hora
ebook Custo por Hora
 10
ebook A Mesa de Quinta
ebook A Mesa de Quinta

Pegar meu link de indicação 

 
Sua jornada
🔥 {{streak_atual | 0}} recorde
{{streak_recorde | 0}}

{{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}}

sua patente

{{rank_simbolo | ◆}} {{rank_nome | Aprendiz}}

 

faltam {{xp_falta | 5}} de ouro pra {{rank_prox | próxima patente}}

{{edicoes_lidas | 1}}
edições
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
{{moedas | 0}} de ouro na carteira 🏪 loja e missões no hub
{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
 
Clímax da temporada

Maratona dos 7 dias finais

28293031

Dia 4 de 7 · a temporada de agosto fecha 31/08

{{maratona_dias | 0}}
dias feitos
{{maratona_faltam | 6}}
pra fechar

Presença por clique, voto ou quiz. Sem folga na maratona: o seguro do mês cobre 1 dia.

Acompanhar minha ofensiva 

 
 
 

Boa sessão.

Mestre do VR

MESTRE DO VR

Um jogo de VR por dia, com preço em reais

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter